indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》的真结局路线……把《爱理篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇
indienova.com/steam/game/2220590
主打智能AI系统的回合制战斗游戏.玩家将化身上古女神.帮助个个朝代的人摆脱蚩尤的控制。……最终玩家通过本游戏既了解了中华五千年各个朝代的变迁。又拯救了世界!……此游戏拥有强大的装备系统,还有策略性很强的回合制战斗系统.此游戏拥有完全自由的职业转职系统
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……关于后续由于本作目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等
indienova.com/steam/game/998270
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?
indienova.com/steam/game/2871480
博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同的地形,在各种场景里展开冒险。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,……第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课
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